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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的(de)冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用(yòng)镜(jìng)流搭改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度(dù)和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的受击概率不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神(shén)的增(zēng)伤(shāng)需(xū)要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘(mì)技(jì)的配(pèi)合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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