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国家常务委员7人,国家常务委员7人简历

国家常务委员7人,国家常务委员7人简历 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的(de),开服两个月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英国家常务委员7人,国家常务委员7人简历伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉国家常务委员7人,国家常务委员7人简历最(zuì)多(duō)的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各(gè)种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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