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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

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总结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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