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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间)属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就(jiù)是(shì)10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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