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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《崩坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解(jiě) 托帕加点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

技能(néng)加点优(yōu)先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满)

托(tuō)帕(pà)&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属(shǔ)性(xìng)角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害(hài)。

普攻:赤字(zì)…

托帕的(de)普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实(shí)战中选择使(shǐ)用普(pǔ)攻还(hái)是使用(yòng)战技,需要(yào)根据队伍实际(jì)情(qíng)况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击(jī),也是(shì)托帕(pà)的核心机(jī)制启动的关键,能(néng)为目标(biāo)敌人(rén)施加(jiā)【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且只对追加(jiā)攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也属于(yú)追加攻击,不属于账账自(zì)己的行动,不(bù)会激活需(xū)要账账自己行动(dòng)才(cái)能触发的机制(zhì)。

其他需要(yào)注(zhù)意的关键机制如(rú)下(xià):

①我方(fāng)目标回合开始或行动(dòng)时,若场上(shàng)不(bù)存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌(dí)方目(mù)标,托帕使随机敌(dí)方目(mù)标(biāo)陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原(yuán)来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的(de)天赋是托帕的核(hé)心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初(chū)始速度(dù)80,不会(huì)随(suí)技能等(děng)级提升(shēng)而(ér)改变。账账行动(dòng)时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的(de)追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的行动不(bù)会触(chù)发这个行动提前(qián)。

而且需要注(zhù)意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻(gōng)击由账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的(de)行动(dòng)还未(wèi)结束(处(chù)在账(zhàng)账(zhàng)回合的额(é)外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的(de)终结技是一个(gè)强化技能,使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤(shān简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪g)害提(tí)高,伤害倍率提高,这部(bù)分提高(gāo)的倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表现为多1段相应(yīng)倍(bèi)率的(de)伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)的增益(yì)加持,并且(qiě)会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战技或(huò)终结技的(de)攻(gōng)击(jī)时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的(de)追(zhuī)击(jī)提前机(jī)制(zhì),基本上只要我方(fāng)发动(dòng)攻击,账账就会行(xíng)动提前(qián),所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不(bù)然感(gǎn)觉有点(diǎn)浪费。

此外,由(yóu)于托(tuō)帕的普攻(gōng)和(hé)战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者战技可(kě)以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马上就要行动了(le)的(de)时侯(hóu),建议先等账账这次行动(dòng)完(wán),再(zài)放托帕终结技,避(bì)免浪(làng)费大(dà)招的(de)拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后(hòu),账账在(zài)行动条上的图标会(huì)发生变化,并(bìng)且在(zài)行动值上方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘(mì)技是一个状态类(lèi)秘(mì)技,分为(wèi)主动(dòng)和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被(bèi)动不(bù)消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会自(zì)动搜寻一(yī)定(dìng)范围内的普通宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化(huà),进入战斗(dòu)后(hòu)在账账首次释放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可(kě)以获得(dé)少(shǎo)量信用(yòng)点,每天(tiān)有(yǒu)获取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小概(gài)率(lǜ)获得一个随机(jī)奇物(wù)(这个(gè)效果有(yǒu)点(diǎn)难受的,万一天胡(hú)开(kāi)局之后随机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

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