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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作(zuò)之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后,这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本(běn)作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异(yì),让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的(de)头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接(jiē)触(chù)到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此形(xíng)成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的(de)味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作(zuò)这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确(què)实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡设计上(shàng)适配(pèi)了(le)横屏,还(hái)加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天日时,尽1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多(duō)项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无(wú)不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要(yào)素同时(shí)也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设计(jì)精妙的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的(de)塔将(jiāng)会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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