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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了(le)普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途(tú)的(de)火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型一(yī)个(gè)常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还是(shì)使用战(zhàn)技,需要根据(jù)队伍实际情况灵活选择,有些情况用(yòng)普攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点,有些情(qíng)况(kuàng)使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付(fù)困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动的(de)关键,能为目(mù)标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明(míng)】的(de)敌人受到的(de)追加攻击(jī)伤(shāng)害(hài)提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击生效。同时(shí),战(zhàn)技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本(běn)次(cì)攻(gōng)击既属于战(zhàn)技(jì)也属(shǔ)于追加攻击,不(bù)属于(yú)账账自己的(de)行动,不会激活需要账账自己(jǐ)行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意的关键机制如下(xià):

①我方目标回合(hé)开(kāi)始或(huò)行动(dòng)时,若场上(shàng)不(bù)存在(zài)陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方目标陷入(rù)【负(fù)债证明】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】只能同时存在(zài)一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不可解除的负面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的核心机制(zhì),可以召唤账账进入战(zhàn)斗(dòu),账账初始速度80,不会随技能等级(jí)提升而(ér)改变。账账行动时(shí)发动(dòng)追加攻击,一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受到(dào)我(wǒ)方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会(huì)触发这(zhè)个行动提前(qián)什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身行动的攻击触发时(shí)(账账击破(pò)、账(zhàng)账攻击半(bàn)血敌人),因(yīn)为账账的行(xíng)动还未结束(处在账账回合的额(é)外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终(zhōng)结(jié)技(jì):扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提(tí)高,伤害倍(bèi)率提高,这(zhè)部分(fēn)提高的(de)倍(bèi)率(lǜ)在战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的(de)那次攻击也能(néng)获得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增益(yì)加持(chí),并且(qiě)会消(xiāo)耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的普攻(gōng)、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合(hé)天赋中的追击提前机制,基(jī)本上只(zhǐ)要我方发动攻击(jī),账账就(jiù)会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间外用追(zhuī)击(jī)拉条(tiáo)账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追(zhuī)加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结技后(hòu),托(tuō)帕释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就(jiù)要行动了的(de)时(shí)侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上(shàng)的图标会发(fā)生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主动(dòng)和(hé)被(bèi)动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜(sōu)寻一(yī)定范围内的普通宝(bǎo)箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能力,消耗秘(mì)技点(diǎn)获(huò)得(dé)强化,进(jìn)入战斗后(hòu)在账账(zhàng)首(shǒu)次释(shì)放(fàng)攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每(měi)天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后(hòu)进(jìn)入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(wù)(这个效果有点(diǎn)难(nán)受(shòu)的,万一(yī)天(tiān)胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

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