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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题部分比之一部更难,依然(rán)创(chuàng)意(yì)十足,可调(diào)查的东西不(bù)多,也(yě)没有太多乱七八糟的选项(xiàng)扰乱注意(yì)力,大部分都可以自(zì)己解决。

逃脱(tuō)游(yóu)戏(xì) 《失物终点站2》,这里是(shì)失物终点站,遗失物(wù)们最终到达(dá)的地点。

本作(zuò)品(pǐn)是一款以“遗失物”为主(zhǔ)题的(de)逃脱游戏,为《失(shī)物终点(diǎn)站》的续作,但无需(xū)了解前(qián)作便可游戏。

玩家将成(chéng)为列车员(yuán),将忘记自己(jǐ)身份的遗失(shī)物们送回(huí)失主身边(biān)。

本作品为(wèi)关卡型,解(jiě)开(kāi)每个关卡(kǎ)的(de)谜题,可获得种(zhǒng)种道具。

每个关卡都有提示和(hé)答(dá)案,即使是初学者也能游玩(wán)并通(tōng)关。

一、可玩性

《失物(wù)终(zhōng)点站(zhàn)2》是一(yī)个小关卡的(de)解谜游戏,过程相(xiāng)对较短(duǎn)。可能(néng)很多玩家(jiā)会更喜欢解决(jué)过程长、多场(chǎng)景关(guān)联强的(de)谜(mí)题, 但是小关(guān)卡(kǎ)也有它的好(hǎo)处(chù),方便简(jiǎn)单,而且(qiě)不烧脑,不会(huì)玩着玩(wán)着(zhe)就(jiù)不知(zhī)道要去(qù)哪(nǎ)。这个游戏是非常典型的日式温情,恐怖(bù)悬疑谜题(tí)太多了,这些正面的解谜游戏也是很鼓舞人心的。在习惯于(yú)寻求感官(guān) *** 的(de)现代(dài),胆(dǎn)小(xiǎo)解谜者的游戏(xì)空间(jiān)其实被大大(dà)压缩(suō)了,而这款游戏既能给这些爱(ài)好者(zhě)一(yī)个喘息的机会,又能(néng)给普(pǔ)通玩家疲惫的生活增(zēng)加一(yī)些静下心(xīn)来感受细腻情感的(de)时(shí)间。

二、剧情(qíng)分析

《失(shī)物终(zhōng)点(diǎn)站2》是(shì)一款(kuǎn)日系(xì)风格很强的游戏,游(yóu)戏(xì)中充满了日常的(de)东(dōng)西,可能每个玩家在某种(zhǒng)程度上都遇到(dào)过,尤(yóu)其是手机(jī)在口袋里却找不(bù)到,游戏中就是这么(me)真实把(bǎ)这(zhè)些展(zhǎn)现(xiàn)出来了。最(zuì)有感(gǎn)触的大概就是到(dào)最后(hòu),就算是一个遗失品,也在那(nà)一代人的记忆中留下了(le)小小的痕迹,时间匆(cōng)匆,记(jì)忆褪色,但人是那些年存在过的(de)证明,思想不(bù)会褪(tuì)色。这(zhè)是(shì)一种有趣的(de)叙述(shù)方式,在寻找(zhǎo)被遗(yí)忘的名字和前往站点的过程中,看到了一个又一(yī)个温暖感人的故事。不管珍贵与否,那些陪伴我们(men)很久(jiǔ)的宠物和物(wù)品(pǐn),承载着我们最珍贵的回忆,我(wǒ)们要好好珍惜。

三、谜题sand可数吗还是不可数,thousand可数吗设(shè)计sand可数吗还是不可数,thousand可数吗(jì)

《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》的谜题部分比之一(yī)部(bù)更难,依然创意十足,可调(diào)查的东(dōng)西不多(duō),也没有太多乱(luàn)七(qī)八(bā)糟(zāo)的选项(xiàng)扰乱注意力,大(dà)部(bù)分都可以自(zì)己解(jiě)决(jué),很多解谜游戏都(dōu)把握不了那(nà)个度,这(zhè)个游戏很好的控制(zhì)了(le)玩家体(tǐ)验和游(yóu)戏难度的平衡。只是操作不(bù)太顺利(lì),场景数量少,导致(zhì)有些谜(mí)题解了一半还需要回顾线索,当你回来解(jiě)决谜题(tí)的时候,需要点很多下才能(néng)回(huí)到谜题(tí)上,这个很麻(má)烦,就是那个(gè)地(dì)铁(tiě)线路图,希望新作能(néng)在这方(fāng)面有所优化。

四、总(zǒng)结

《失物终点站2》的画风看(kàn)起(qǐ)来很舒服(fú),谜题也是满有脑(nǎo)洞(dòng)的,会(huì)考(kǎo)记忆力。音乐(lè)透露着淡淡(dàn)的(de)忧(yōu)伤,很适合心情和剧情,这个背景(jǐng)音乐百(bǎi)听不厌,真的(de)很(hěn)棒!在(zài)《失(shī)物(wù)终(zhōng)点站2》游戏(xì)中(zhōng)玩家可(kě)以深(shēn)刻理解,珍惜现(xiàn)在,不要太纠结于过去,既然有过去,过去总会在自(zì)己身上留下痕迹(jì)。最后一个彩(cǎi)蛋(dàn)关通过(guò)了,它真的会让(ràng)人意识到,随着时间的推(tuī)移,事物发生变化是必然的,从侧面突出了主题,不(bù)同的(de)人玩的心情和理解都不(bù)一样,这个游戏就(jiù)像一首(shǒu)诗。​​​​​​​

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