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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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