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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样(yàng),实战(zhàn)表(biǎo)现(xiàn)一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击(jī)输(shū)出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为(wèi)大家(jiā)带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)养(yǎng)成材料(liào)。无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角色。

一、武器简介(jiè)

二、养成材料(liào)

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能的法(fǎ三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛)器。

模型特点是高(gāo)白值低属性,但充能(néng)是辅助向的属(shǔ)性,按理对于辅助来(lái)说(shuō),更想要更多的(de)充能属(shǔ)性(xìng),而不(bù)是攻击白值,所以(yǐ)这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的(de)被动技能可以(yǐ)提高角色普攻和(hé)重击的伤害,又像(xiàng)是侧重(zhòng)于输出,看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输出面表(biǎo)现一般(bān),辅(fǔ)助能力也(yě)并不精(jīng)进(jìn)。

总体来(lái)说,和往常的活动赠送(sòng)武器一(yī)样(yàng),明(míng)显在数值是存在(zài)毒点,不建议(yì)玩家强化(huà),收藏即可。这也也有个(gè)好处(chù),毕竟是绝(jué)版武器,不会导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某些活动(dòng)而(ér)在装(zhuāng)备上与老玩家拉开无(wú)法弥补的差距(jù)。但同时(shí)又(yòu)保证了收藏价值,对于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶分(fēn)析(xī)

图中按那维莱(lái)特+达(dá)达利亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维(wéi)莱特(tè)满(mǎn)buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面(miàn)表现并(bìng)不(bù)好(hǎo),甚至不(bù)如试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和(hé)无垠的武器(qì)白值对那维莱特来说都没有收益,其实(shí)就是比较生命词条和增伤词(cí)条的收益。最终,因(yīn)为目前缺(quē)少生命拐,而(ér)且(qiě)金珀(pò)的生命百分(fēn)比要(yào)比无(wú)垠的(de)增伤(shāng)数(shù)值高(gāo)一点点,所以(yǐ)输出还是金珀(pò)高。

充能(néng)效率的(de)属(shǔ)性对(duì)于那维(wéi)来说可(kě)以是有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持续输出能力。能够让输(shū)出(chū)更加平滑,大招(zhāo)不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现了(le),无垠就算一三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛级(jí)都(dōu)不强化(huà),也可(kě)以给那维提(tí)供(gōng)完整的输出(chū)属性。省材(cái)料也算一个优(yōu)势吧。

图(tú)中(zhōng)计(jì)算烟绯重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六轮平均触发三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害(hài)表现也是较(jiào)低的。但(dàn)充能效率(lǜ)算是有(yǒu)效词(cí)条,烟绯的大招还是(shì)比较关键的,总体来说会使玩家(jiā)体验更加丝滑,但(dàn)输出降低(dī)了。

总体(tǐ)来说,个人(rén)并不(bù)是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的活动(dòng)武器一样,实战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为主,对(duì)充能也有一定需(xū)求的角色。

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