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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是(shì)根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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