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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索(suǒ)这个(gè)地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击(jī)一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不(bù)能打他,不然(rán)会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站的地方(fāng)要(yào)么是一条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技(j茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种ì)能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩(wán)家(jiā)一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么(me)都(dōu)不(bù)是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部(bù)分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被(bèi)这(zhè)些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个(gè),比国(guó)际服差了一半以上(shàng),在(zài)游(yóu)戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿(ná)道具等,但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是(shì)不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看(kàn)广告(gào),现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实(shí)际上(shàng)还会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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