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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

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独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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