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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解的(de)内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对(酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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