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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《艾尔登法环》骨灰哪个(gè)伤害高 全骨灰(huī)数据一览游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

失(shī)乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙(lóng)骑(qí)士克里斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失(shī)乡骑(qí)士英格威尔(ěr)、失乡骑(qí)士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯(sī)托(tuō)弗、红(hóng)狮子骑士奥(ào)加、仿身泪滴(dī)、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄希(xī)、黑焰习武(wǔ)修士(shì)亚蒙(méng)、大盾士兵(bīng)、腐烂(làn)长(zhǎng)生者(zhě)、尖牙小恶魔(mó)、骸骨民兵、骸(hái)骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉(lā)的兽人、战场魔法师、调香师托莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡(lěi)、深(shēn)眠(mián)之箭的傀儡、石粉者的傀儡(lěi)、指头女(nǚ)巫的(de)傀儡、壶(hú)男的傀儡、特攻先锋群、人偶士(shì)兵、鸟身人偶士兵、恶(è)兵(bīng)、白金之子、腐败眷(juàn)属(shǔ)、堕(duò)落(luò)调(diào)香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗(luó)、恶兆猎(liè)人罗洛、圣(shèng)树士(shì)兵(bīng)、带翼混种、结晶人、辉石魔法师(shī)、双(shuāng)贤魔法(fǎ)师(shī)、泥人(rén)、黑夜女巫与(yǔ)剑士的傀儡、操(cāo)弓士(shì)兵、小米兰(lán)达(dá)、腐(fǔ)败(bài)野狗、离(lí)群野(yě)狼(láng)、大(dà)老鼠(shǔ)、发(fā)狂南(nán)瓜头、陆生海鞘、凯丹(dān)佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集团(tuán)、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞(ruì)克士兵(bīng)、随从、雷(léi)亚卢卡(kǎ)利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金(jīn)之子勒缇(tí)娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰汀(tīng)涅(niè)。

《艾(ài)尔登法环》全骨(gǔ)灰数据一览

骨灰(huī)是推图(tú)的好伙伴,能给予玩家(jiā)相当的(de)帮助,基(jī)本上(shàng)大多(duō)数(shù)骨灰是吸引(yǐn)敌(dí)人火力,少部分具(jù)备(bèi)一(yī)定输出能力,也有(yǒu)某些超(chāo)模的骨灰(比如仿身(shēn)泪滴(dī)),虽(suī)然超模的很厉害,通关很轻松,但是玩(wán)游戏(xì)的(de)话还(hái)是尽可(kě)能体验游戏比较重要,所以在这里写一点关于全(quán)骨(gǔ)灰的讨论(列(liè)一些数据(jù))。

骨灰们造成和承受的伤害都(dōu)会减(jiǎn)少(攻击基本可(kě)以对(duì)应一周目怪(guài)物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤死外的(de)异(yì)常(cháng)状态(tài)【褪色者模板的单位会吃】,不过(guò)无论是施加还(hái)是受到的特殊伤害都(dōu)并不会因此降低)

对(duì)骨灰(huī)们来说,他们所有招式(shì)的失衡(héng)值都固定为(wèi)1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不(bù)出失衡的)

骨灰(huī)里有一些是红眼(yǎn)的,他们不会(huì)跟随玩家(jiā),召(zhào)唤后会尝试(shì)攻击附近的敌人,立(lì)即(jí)发(fā)动(dòng)攻击且(qiě)死战不(bù)退

一部分骨灰的(de)描述里有在远方(fāng)出现的字样,不过(guò)在每个召唤点都是固定(dìng)位置的(找到(dào)他(tā)们(men))

对敌(dí)人使(shǐ)用(yòng)咒血壶可(kě)以提高(gāo)骨灰的攻击(jī)欲(yù)望(wàng)(但是对红(hóng)眼骨灰无效(xiào))

使用(yòng)蒙格的(de)大卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格(gé)的大卢恩(ēn):使得周(zhōu)围有(yǒu)目标陷入出血状态时(shí)召唤(huàn)灵造成(chéng)的伤害(hài)提高30%,召唤灵(líng)击(jī)杀敌人恢复(fù)60+5%更大(dà)生命(mìng)值的血量(liàng)

各种范围buff对骨灰都(dōu)有效(xiào),但是恢复祷(dǎo)告对他们的回复力基本上(shàng)会进(jìn)一步降低

下面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低(dī)常(cháng)韧性(xìng)boss压制力更强(qiáng)(精英(yīng)敌(dí)人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被(bèi)压得起不了身),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌(dí)人压(yā)制(zhì)力更强,拉仇恨能(néng)力相对英格威(wēi)尔更高,边境(jìng)英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克(kè)里斯托(tuō)弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与雷电(diàn),耐(nài)魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能(néng)力也不错(cuò),尊贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥(ào)加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用战吼(也(yě)会回应玩家的战吼),远程压制能力很(hěn)强,但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)能(néng)力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地下墓地击败(bài)boss获得

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗ybox="gallery" title="《艾(ài)尔登法环》骨灰哪个(gè)伤害高 全(quán)骨灰数(shù)据一(yī)览">

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率同玩家,特点是继(jì)承伤(shāng)害较高,诺克隆(lóng)恩雾(wù)门后宝箱拾取(qǔ)

【尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力弱(ruò)火),失衡值(zhí)65,战斗属性很差的骨灰,但(dàn)是(shì)会给(gěi)周围(wéi)友军上大幅(fú)度(dù)火抗的buff,也会(huì)给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过(guò)一个台子(zi)到室内(nèi)开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值(zhí)65,火免的(de)骨(gǔ)灰(huī)…蛇人教堂处获得(大蛇传送门(mén)前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力(lì)与火),失衡(héng)值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰(huī)稍高,会不断瞬移闪避(导致(zhì)无法拉仇恨),灵庙原(yuán)野地(dì)下(xià)墓地击败boss获得(dé)

【黑刀(dāo)狄(dí)希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺(cì)与圣(shèng),耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡卢恩百分比伤害敌人,输(shū)出非(fēi)常高,自己喜(xǐ)欢(huān)拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用(yòng)者不(bù)太(tài)熟练拉(lā)扯会吃(chī)苦(kǔ),击杀(shā)月光祭坛刀之首获(huò)得

【黑焰(yàn)习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7940,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用黑(hēi)焰(yàn)招式百(bǎi)分比灼烧敌人生命值(zhí),站桩输出的情况下常态高周(zhōu)目全骨灰(huī)更(gèng)高(黑刀有时(shí)候会(huì)发呆,这(zhè)个(gè)问题有点严重,但(dàn)是黑(hēi)焰习武修(xiū)士自己受伤(shāng)率(lǜ)也更高(gāo)),击(jī)杀通往圣(shèng)树(shù)密道(dào)离(lí)群仿(fǎng)身泪(lèi)滴获得(dé)

【大盾(dùn)士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡(dǎng)率很高,基(jī)础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)90,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害,尤其(qí)是属性伤(shāng)害,诺克隆恩拾取

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