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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前(qián)期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏(娜能组成什么词,娜字能组什么词语mǐn)捷一点(diǎn)血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用来(lái)试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

娜能组成什么词,娜字能组什么词语记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没(méi)有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的(de)防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们(men)也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

娜能组成什么词,娜字能组什么词语>初(chū)期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感觉吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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