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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精(j新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗īng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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