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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模(mó)组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能(néng)手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候(hòu)带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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