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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ),镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这(zhè)个(gè)循(xún)环的(朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗de)总伤害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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