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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的(de)工(gōng)作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容(现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我们可以在(zài)居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺(y现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多ì)术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以(yǐ)额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的(de)问(wèn)题,也就是(shì)本作的(de)自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化(现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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