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2升是多少斤啊 2升是多少毫升 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容(róng),全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附(fù)着的(de)敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的(de)一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右2升是多少斤啊 2升是多少毫升边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(2升是多少斤啊 2升是多少毫升xíng)体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强2升是多少斤啊 2升是多少毫升

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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