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中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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