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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到农(nóng)业与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革(gé)命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成的(de)是一个整体的(de)人口和(hé)居住区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中阿富汗改名现在叫什么后期复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神(shén):我们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

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南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层(céng)的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需(xū)要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微(wēi)观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年(nián)4季票(piào)带(dài)来(lái)的南美(měi)风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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