本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流(liú)星魂几(jǐ)命重要专(zhuān)武抽吗 各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高
崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。
《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比
镜流(liú)作为一个(gè)输出角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比(bǐ)。
一(yī)、Dpat的算法(fǎ)
①确定(dìng)一个(gè)输出循环
②计算这个循环的(de)总伤害
③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行动值(zhí)
④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat
二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益(yì)对比
三(sān)、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)
本(běn)次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的(de)每个叠影等级都做(zuò)了计算。
无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视(shì)为(wèi)常驻。
星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。
秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了