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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去(qù)击(jī)败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害的(de)技能,他(tā)会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物(wù)本(běn)身就(jiù)走得(dé)慢(màn),站的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么(me)是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如(rú)果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒(miǎo)杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速度什(shén)么都值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而(ér)知(zhī)。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你(nǐ),你在注意(yì)boss的(de)大(dà)范围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的(de)技能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你的(de)游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一(yī)个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效(xiào)果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多(duō),标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了(le)。

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