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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推(tuī)荐。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一(yī)个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视(shì)为(wèi)追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻(gōng)是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还是(shì)使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合收益高一点,有(yǒu)些(xiē)情况使用战(zhàn)技打(dǎ)个快速(sù)爆发(fā)出(chū)伤,收益(yì)会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的(de)核心机制启动的关键(jiàn),能为目(mù)标敌人施加【负(fù)债证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增益,且只对(duì)追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外(wài)让账账发动一次攻击(jī),这次攻(gōng)击(jī)一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻(gōng)击既属于战技也属于追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需(xū)要账账(zhàng)自己行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下(xià):

①我方目标(biāo)回合开始或行(xíng)动(dòng)时(shí),若场上不(bù)存(cún)在(zài)陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕(pà)使(shǐ)随机敌方(fāng)目标陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一个敌(dí)人身上,改变目标后,原来(lái)的(de)那个会消失

③敌人头上会(huì)显示【负(fù)债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托(tuō)帕的核(hé)心机制,可以召唤账账进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技(jì)能等级提(tí)升而改(gǎi)变(biàn)。账账行动(dòng)时发动(dòng)追加攻击,一(yī)共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌(dí)人(rén)。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的行动不(bù)会(huì)触发这个行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻(gōng)击由账账自身行动(dòng)的攻击触(chù)发时(账(zhàng)账击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还(hái)未结束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏为(wèi)盈!

托帕的(de)终结技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击(jī)伤(shāng)害提(tí)高(gāo),伤害(hài)倍率提(tí)高,这部分提高的(de)倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得(dé)一提的是,托(tuō)帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态的增益(yì)加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)下的敌方目标受到我(wǒ)方的普攻(gōng)、战技(jì)或终结技的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提(tí)前(qián)机(jī)制,基本上只要我方发动(dòng)攻击,账账就会(huì)行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持续时间外用追(zhuī)击(jī)拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻(gōng)击,所以释(shì)放(fàng)终结(jié)技后(hòu),托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此在(zài)托帕能量充满(mǎn),但账账马上就要行动(dòng)了的时侯,建议(yì)先等(děng)账账这次行动完,再放托(tuō)帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的(de)图标会(huì)发生变化,并且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用(yòng),托帕的秘技是(shì)一个状态类秘技(jì),分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑(pū)满,且(qiě)不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进(jìn)入战(zhàn)斗后(hòu)在(zài)账账(zhàng)首次释放攻击后(hòu),为(wèi)托帕恢复能量。

④大(dà)地(dì)图主动(dòng)使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率获得一个随(suí)机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡(hú)开(kāi)局(jú)之后(hòu)随(suí)机出一(yī)个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普攻(gōng)之外建议全(quán)部(bù)点(diǎn)满(mǎn))

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