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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑(pǎo)有很(hěn)多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制(zhì);恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之(zhī)像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害更低(dī)的(de);蝠群(qún)代言人(rén)Vs双(shuāng)重折(zhé)磨:两个护(hù)肩相比现在版本(běn)打野(yě)等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言(yán)人,如(rú)果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新(xīn)精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾(wù)锋(fēng)刃

这套(tào)精华是暗(àn)影雾的头部增伤裤子增(zēng)加(jiā)攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这样(yàng)没(méi)有引渡吞噬和(hé)无畏挑击(jī)会空缺出一个主手(shǒu)精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千(qiān)军并且带上(shàng)异色和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因(yīn)为带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃(qì)潜(qián)行怒(nù)行带横(héng)扫千(qiān)军或无畏挑击动作(zuò)爆发(fā)都不如(rú)普攻(gōng)来的伤害高(gāo),所以备用主(zhǔ)手是空(kōng)缺精华的,实战最少要带一(yī)个位移。

我们可(kě)以(yǐ)看到(鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之(zhī)间,已(yǐ)经远远(yuǎn)超出了(le)新精华(huá)之前的测试(shì),确实(shí)攻速副手加上最新的锋(fēng)刃(rèn)增伤主手伤(shāng)害太(tài)恐(kǒng)怖了,加上(shàng)暗影雾的(de)增(zēng)伤以及普攻攻速(sù)发挥到(dào)极致。

二、 衣(yī)服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄

看(kàn)到水友在(zài)下(xià)面评论说测试(shì)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预瞄(miáo)哪(nǎ)个伤害高,整体(tǐ)比下来不相上(shàng)下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高前者一(yī)点,因(yīn)为单人测试不相上下,那么组队肯定(dìng)是后者输(shū)出更高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个精华(huá)本身在之(zhī)前的测试(如影(yǐng)随形精华(huá)对比)就(jiù)是比(bǐ)较低伤害的,实测出的数据也可以看出(chū)是比(bǐ)恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄伤害(hài)都(dōu)低,只有一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但(dàn)因(yīn)为搭配暗影雾以及副手的(de)双攻速(sù)加成,想(xiǎng)着还是测(cè)试(shì)一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和暗影(yǐng)雾的对比(bǐ)也形(xíng)成(chéng)了谜题(tí),我们把暗影(yǐng)雾换(huàn)魔(mó)眼头(tóu)+主手可(kě)以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持不变我们(men)来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影(yǐng)雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定是(shì)带(dài)引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新(xīn)精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人(rén)很明显伤害下降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右(yòu),因为(wèi)副(fù)手加普(pǔ)攻的攻速,所以护(hù)肩的(de)收(shōu)益(yì)肯定要(yào)高(gāo)于蝠(fú)群代言(yán)人的,如果没(méi)有攻速(sù)收益这两个护肩(jiān)估(gū)计伤害(hài)差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子(zi)可以带(dài),但(dàn)是不(bù)如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得(dé)出结(jié)论是打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相(xiāng)比现在(zài)版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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