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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高1硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子00%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子>由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的思(sī)路,具体(tǐ)的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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