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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的(de)能(néng)力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加点当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推(tu当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗ī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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