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迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名ybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略">

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了(迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名le)杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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