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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yònga5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大)此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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