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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以塔防+割(gē)草结合(hé)的roguelike动作爽游(yóu)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》这个(gè)游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防(fáng),养成主要(yào)是(shì)人(rén)物(wù)装备和炮(pào)塔(tǎ)的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是一款(kuǎn)超热闹的生存+闯关双模式以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游,在(zài)游戏(xì)中玩家(jiā)可以选择多种武(wǔ)器、技能,每一局游戏都能带给你更加丰富和新(xīn)鲜(xiān)的体验。除此(cǐ)之外(wài),你还可以建(jiàn)造防御塔,烈焰龙与塔的(de)搭(dā)配讨伐boss,都说割草一(yī)时(shí)爽(shuǎng),大(dà)家一起割草才是(shì)爽上加爽!

一、可(kě)玩性(xìng)

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》核心玩法其实是(shì)塔防(fá冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型ng),不是(shì)吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角不再是重心,而(ér)是死后(hòu)可以复活的(de)工具人。炮塔(tǎ)在战斗(dòu)中防(fáng)御(yù)比(bǐ)例很(hěn)高(gāo),这一点在(zài)后期应该(gāi)会(huì)更加突出。炮塔(tǎ)种(zhǒng)类繁多,组(zǔ)合搭配(pèi)有一定的(de)空间和(hé)策略的选择,只是最初有(yǒu)一定随(suí)机性,开(kāi)局不一定理想。角色战斗的内容(róng)和吸(xī)血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同,技能效(xiào)果也差不多,刷怪也有一定的特点,另外,以防守核心塔为目标,还(hái)是(shì)有差别的。

二、耐(nài)玩度(dù)

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)养(yǎng)成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级,整体(tǐ)深度(dù)一般(bān)。 有点像小游戏(xì)的数值结(jié)构,养成线不(bù)多(duō),升(shēng)级需要(yào)的(de)资源(yuán)跳跃很大。有很强的商业设(shè)计,数值本身(shēn)就有卡点(diǎn),升级困难(nán)频率低(dī),之一关感(gǎn)觉就很明显(xiǎn),说到底就(jiù)是一个数值导向的游戏(xì)。混合变现的商业(yè)主流设计(jì), 免费项目(mù)也要靠(kào)广告。

三、游(yóu)戏画面

《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》的美术质量一般,画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画,角色塑造印象不深。场景不多,辨(biàn)识度一般,界(jiè)面(miàn)结构(gòu)比较常(cháng)规,基本能联想到是什么。效果表达更加(jiā)准确易(yì)懂(dǒng),有一定(dìng)的(de)世界观, 但是故事没有(yǒu)详(xiáng)细的介绍,很笼统,很牵(qiān)强。

四、问题和建(jiàn)议(yì)

1.漫画解释完(wán)世界观故事后是(shì)白(bái)屏(píng)的,但是跳过动(dòng)画的功能还(hái)是(shì)可以用的,可(kě)以正常进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层(céng)面没有意(yì)义,可能(néng)是动作(zuò)资源(yuán)不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距(jù)离(lí)有点近(jìn),有(yǒu)一定的压迫感(gǎn),闪现的空间有限(xiàn),虽然(rán)省(shěng)了(le)来回跑(pǎo),但是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人(rén)物或核心塔冲击效(xiào)果不明显,建议增加冲击振(zhèn)动反馈(kuì)。然而(ér),这里有(yǒu)一(yī)个区别(bié),如果以(yǐ)人为主,那被(bèi)打的效果就要挂(guà)在人身上。如(rú)果以(yǐ)核(hé)心(xīn)塔(tǎ)为主,攻击的反馈应该挂(guà)在塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防为(wèi)主。

5.箭塔的(de)攻击效(xiào)果不明(míng)显,怪物多了之后,根本看不到(dào)自己在哪里玩,可(kě)以考虑换个特效。

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的来说,《疾风剑(jiàn)魂(hún)》这个游(yóu)戏核心玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,养(yǎng)成(chéng)主要是人物(wù)装备和炮(pào)塔(tǎ)的(de)升级,画风有(yǒu)点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画,角色(sè)战斗(dòu)的内(nèi)容和(hé)吸(xī)血鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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