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为什么风流女人看指甲

为什么风流女人看指甲 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

为什么风流女人看指甲

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果敌人(rén)死于(yú)施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器(qì):获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的(de),一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不(bù)压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合(为什么风流女人看指甲hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特(tè)化装(zhuāng)备,需(xū)要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自(zì)己(jǐ)明确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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