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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的(de)设计(jì)也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王(wáng)本的(de)女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图(tú)突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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