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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款(瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在(zài瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢)有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按(àn)下(xià)扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成任务。瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢p>

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流(liú)程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的(de)华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容(róng)极度丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩法都(dōu)截(jié)然不(bù)同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确(què)实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立(lì)游戏”了(le),因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式(shì)以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及(jí)的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料(liào)外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的(de)全面中文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块(kuài)带有重力物(wù)理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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