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没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处

没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本(běn)上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具(没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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