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350开头的身份证是哪里的

350开头的身份证是哪里的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

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带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害350开头的身份证是哪里的p>

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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