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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

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第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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