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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而(ér)在有了(le)前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量<当年非典为什么神秘结束了/p>

本作结(jié)合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀(shā),在本作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要按下(xià)扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置(zhì)的(de)小机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜(mí)设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官方(fāng)给予了(le)极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高(gāo)的(de)素质,绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为(wèi)像素画风确(què)实是有些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是(shì)一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游当年非典为什么神秘结束了(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了(le)不(bù)少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利(lì)用好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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