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利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗

利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提(tí)高的我们(men)的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期(qī)的(de)血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的(de)实(shí)力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误(wù)以(yǐ)为前(qián)期要加(jiā)力量,其实(shí)这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点或者1利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗4点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大(dà),走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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