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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提(tí)高5农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的0%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的)化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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