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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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