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冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

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第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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