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导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗

导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗ss="051a-9f3d-e6ee-dcd3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/26fc30bcdeedff577997bb1f3e97485f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略">

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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