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Medical staff可数吗,stuff 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来(lái)自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更多和更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来(lái)新(xīn)的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市(sMedical staff可数吗,stuffhì)场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在(zài)种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的(de)关系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完(wán)Medical staff可数吗,stuff成的是一个整体的(de)人口和(hé)居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的(de)状态(tài),来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革(gé)命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能(néng)还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对(duì)于本(běn)体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的(de)有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了(le)基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的(de)经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局(jú)有很多(duō)研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言(yán),大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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