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没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的(de)工业(yè)革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来(lái)自于(yú)人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的(de)单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的(de)是(shì)一(yī)个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重复(fù)可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据(jù)自(zì)己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

没事吃点护肝片好不好,女人吃护肝片的好处之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含了(le)一段带有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地(dì)方(fāng)在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的(de)角色也会(huì)互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加(jiā)工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题(tí)就是需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的(de)很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时(shí)策(cè)略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画(huà)风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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