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虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么

虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划(huà)分则是以资(zī)本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在(zài)附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需(xū)求(qiú))的(de)住(zhù)房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获(huò)得(dé)更高的(de)单个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和(hé)居(jū)住区(qū)域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高(gāo)质量内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的热带(dài)风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也(yě)就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推荐用来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可(kě)避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的(de)特(tè)色就是(shì)不(bù)交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期(qī)压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来(lái)了(le)一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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