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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比较容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

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杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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