成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足(zú)第二条(tiáo)要求(qiú)时切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联(lián)动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么(me)用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

如(rú)果觉得本站所整理的游(yóu)戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

评论

5+2=