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为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本(běn)的(de)风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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